CYBERHOIST II – MOTIONCUE 3D
STEUERPLATTFORM UND BEDIENKONSOLE

BEWEGUNGSSTEUERUNG WIRD ZU EINEM WIRKLICH KREATIVEN PROZESS

MotionCue3D™ setzt als Bedienkonsole und Softwareplattform, die speziell fur die kompromisslosen Anforderungen
der führenden Profis bei Live-Events und Konzerttourneen entwickelt wurde, weltweit neue Maßstäbe.

Die ultimative Kreativerfahrung
MotionCue3DTM ermöglicht es Ihnen innerhalb weniger Minuten eine Show zu programmieren.
Definieren Sie verschiedene Objektgruppen pro Cue. Die Übergänge werden beim Wechsel von einem Cue zum nächsten automatisch berechnet.

Komfort, Langlebigkeit und Sicherheit
Komfort und Langlebigkeit sind zentrale Aspekte in unserer Konzeption.
Die MotionCue3D™ Steuerplattform und die Plug&Play Bedienkonsole sind kompakt, lassen sich intuitiv bedienen und eignen sich bei weltweiten Tourneen, Großveranstaltungen, Mehrzweckhallen und fü (teilweise) Festinstallation. Durch die einfache (Fern-)Programmierung und den extrem geringen Zeitaufwand für Auf- und Abbau ist der MotionCue3D™ sowohl zeit- als auch kosteneffizient. MotionCue3D™ ist SIL3 konform (EN61508).

BEDIENKONSOLE FUR CYBERMOTION ™

  • komplette Events in nur drei schnellen Arbeitsschritten programmieren – mit oder ohne CAD-Software
  • Aktoren zu Objekten hinzufügen oder individuelle Objekte in laufenden Showdateien hinzufügen, löschen oder ändern
  • spektakuläre Bewegungen: Bis zu acht definierbare Unterobjekte pro Objekt und ein frei übertragbarer Drehpunkt.
  • automatische Neubewertung von Position und Parametern eines programmierten Objekts nach dem Hinzufügen oder Entfernen eines Aktors
  • überprüfen der Durchführbarkeit vorprogrammierter Shows mit vorgeschlagenen Aktoren
  • Lateral Force Correction (LFC)© bietet optimale Überwachung der Objektschwerkraft und Lastenverteilung, vermeidet Schlaffketten oder -seile und vermindert Pendelbewegungen

FLEXIBILITÄT UND KREATIVE, OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG

  • Programmierung kompletter Shows in drei schnellen Arbeitsschritten, mit oder ohne CAD-Software
  • Aktoren für Objekte hinzufügen, entfernen oder ändern bzw. individuelle Objekte in laufenden Showdateien hinzufügen, entfernen oder ändern
  • spektakuläre Bewegungen: bis zu acht definierbare Unterobjekte pro Objekt und ein frei übertragbarer Drehpunkt
  • Steuerung von bis zu 256 Aktoren oder 128 Objekten
  • Berechnung der Aktorposition auf Objektbasis
  • Kurven pro Parameter und Cue editierbar
  • Unterstützung für SMPTE, MIDI, DMX, ARTNET etc. für Triggering
  • manuelle Bedienung der Aktoren in Echtzeit beim Auf- und Abbau
  • Offline Vorprogrammierung
  • unbegrenzte Anzahl von Cues und Seiten
  • direkter Zugriff auf Objektpositionen
  • Festplatte

PERFEKTION UND ABSOLUTE SICHERHEIT

  • Überprüfung der Durchführbarkeit vorprogrammierter Shows mit vorgeschlagenen Aktoren
  • Lateral Force Correction (LFC)© bietet optimale Überwachung der Objektschwerkraft und Lastverteilung, vermeidet Schlaffketten oder -seile und vermindert Pendelbewegungen
  • Kollisionserkennung für Objekte
  • automatische Übergangsberechnung bei Cue-Wechsel
  • automatische Neuberechnung der Position und Parameter innerhalb eines programmierten Objekts, nach dem Hinzufügen oder Entfernen eines Aktors, ermöglicht die Änderung von Funktionen ohne die Sicherheit zu gefährden oder Mehrarbeit für den Programmierer zu verursachen.
  • gesteigerter Komfort und Sicherheit durch Machbarkeitsprüfung vorprogrammierter Shows mit vorgeschlagenen Aktoren
  • optionale parallele Nutzung mehrerer Konsolen, die an ein System angeschlossen sind
  • duale Stromversorgung
  • Apple Mac OS Betriebssystem